Клуб любителей научной фантастики, фэнтези и мистики

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Обсуждение зданий
godar
сообщение 12.8.2008, 23:12
Сообщение #21


Нокс
****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 66
Регистрация: 25.5.2007
Из: Черкассы
Пользователь №: 1,526



Здания:

- Звездные врата - для путешествий. Достройки: Диафрагма.
- Командный центр - для управления базой, постройки новых зданий.
- Склад - для хранения всяких вещей и ресурсов тоже.
- Лаборатория - для исследования новых технологий и артефактов.
- Госпиталь - для лечения пострадавших
- Тюрьма - для пленников
- Электростанции различных типов(ядерные, наквадаковые, наквадриевые, МНТ...) и энергосеть.
- Завод наземной техники - название само за себя говорит.
- Завод воздушной и космической техники - тоже.
- Ангар - для воздушной и космической техники.
- Гаражи - для наземной техники.
- Жилые здания - для юнитов.
- Энергозащита - для создания пассивного щита базы.
- Ракетная защита ПВО - для ликвидации воздушной техники подлетающей к базе.
- Лучевая защита - для ликвидации любых юнитов, но слабый урон, хотя пока есть энергия то заряды бесконечны.
- Дот - снаряжается солдатами для обороны базы из укрытий.
- Бункер - для укрытия особо нужных вещей, юнитов и т.п.
- Рынок - для торговли.
- Радар ближнего действия - для обнаружения обьектов в пределах планеты или локации.
- Радар дальнего действия - для обнаружения обьектов в космосе или на соседних планетах в пределах ближайшей соседней звездной системы с вратами.
- Генератор помех - создает облако помех и юнитов ваших не видно на карте для врага.
- Центр совмещенных технологий - для создания юнитов от технологий нескольких рас.

Ну пока хватит... Все здания включая врата и командный центр разрушаемы! Для каждой расы (Асгарды, Репликаторы, Гоаулды, Джаффа, Люди) названия зданий разные и выглядят они по-разному. Хотя тип одинаков для всех.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Leron
сообщение 13.8.2008, 3:26
Сообщение #22


Нокс
****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 59
Регистрация: 12.8.2008
Пользователь №: 9,083



Насчет врат! Их открыли не сразу. Поэтому технология использования врат должна быть открыта.
Считаю это сделать обязательным квестом. Задание - Отыскать врата. После чего становятся доступные все остальные миссии.
Так как рейвы украли данную технологию у рейвов - их задача, малыми силами уничтожить охрану и украсть секрет врат у древних.

Здания:

Планета Обидос - пустыня, пирамиды, фараоны, палатки, горы - из первых серий.
Планета Земля - база людей (гора), поиск врат - Пустыня Египет здания - пирамиды, внутрянка базы командный центр врат, больничное, лаборатория
Планета рейвов - за основу берем серию, где рассказываются как получаются рейвы
Планета репликаторов - город будущего, все состоит из металла.
Планета Ноксов - здесь можно сделать в стиле, райского уголка с птичками
Планета Атлантис - новая база землян, возможность открытия по прохождению квеста.
конструкция такая же как по фильму, на базе можно сделать несколько миссий. Также остров для местных жителей - которых иногда приходится защищать в обмен на еду и питье.
Планеты Орай - сделать в стиле древней Японии или Китая


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
chemax
сообщение 13.8.2008, 7:58
Сообщение #23


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 133
Регистрация: 26.6.2008
Из: Красноярск
Пользователь №: 7,586



Цитата(godar @ 13.8.2008, 4:12) *
Здания:

-Системы ПКО(Противо Космическая Оборона)
-Казармы
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
SAMBRERO95
сообщение 13.8.2008, 12:05
Сообщение #24


Таури
**

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 12.8.2008
Пользователь №: 9,095



А тут звучало предложение о наёме? Если нет, то придлогаю зделать возможность нанимать НПС или игроков для управление кораблём или д.т.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
BlazeL
сообщение 13.8.2008, 19:26
Сообщение #25


Ферлинг
***

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 36
Регистрация: 13.2.2008
Из: Питер
Пользователь №: 2,899



К зданиям можно добавить:
-Шахты

Да нестоит забывать про орбиты планет, туда можно впаят:
-Спутники слежения
-Оборонительные спутники/станции
-Космическая верфь


--------------------



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
CooLSeS
сообщение 22.9.2008, 0:35
Сообщение #26


Гуаулд
*

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 30.7.2008
Пользователь №: 8,645



Цитата(Leron @ 13.8.2008, 4:26) *
Планета Земля - база людей (гора), поиск врат - Пустыня Египет здания - пирамиды, внутрянка базы командный центр врат, больничное, лаборатория


А подумали над тем, как планета будет смотреться при прилете на нее, голая земля и толька гора с базой?

В прочем как и другие планеты сильно разветые...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Zeuz
сообщение 30.9.2008, 13:23
Сообщение #27


Таури
**

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 20.6.2008
Из: симферополь
Пользователь №: 7,424



планета Земля можно пересовать примерно так как она есть в реале, но боюсь что будет тогда очень требовательная игруля, зато красиво, если летать на корабле по планете то можно с Гугла карты взять подробные smile.gif смотрелась бы неплохо...

Планета репликаторов с Галактики Пегас - один сплошной город на планете, ну не считая гор и воды

планеты рейфов - разные, главная можно действительно взять как в серии с большим подземным комплексом где выращиваются рейфы, другие с аванпостами и небольшими базами разными(маленькими комплексами под землей, упавшими давным давно кораблями или же порабащенные планеты с людскими постройками)

Планета Атлантиса - 1,4 суша(леса, поля, горы, озера....) остальное океан, в центре которого город стоит smile.gif а главное еще незабыть на дне океана что б энергостанция была как в одной из серий перед вылетом с преждней планеты (нюанс - координаты станции в базе древних как и все что у них было, скорость нахождение её и применение зависит уже от того как скоро смогут просмотреть всю базу данных атлантиса smile.gif )
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
godar
сообщение 3.10.2008, 20:52
Сообщение #28


Нокс
****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 66
Регистрация: 25.5.2007
Из: Черкассы
Пользователь №: 1,526



Смотреться будет так: Сама планета как планета целиком а приземлитесь - будет локация на 2,5 км и врата на ней. Ну все, что нужно для квеста или для построения базы. Может быть несколько локаций с разным населением. В общем, как в мастерах Ориона, только по планете ходить можно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
SibVRV
сообщение 6.12.2008, 20:26
Сообщение #29


Азгард
*****

Группа: Разработчики
Сообщений: 435
Регистрация: 12.1.2008
Пользователь №: 2,540



Цитата(godar @ 4.10.2008, 0:52) *
Смотреться будет так: Сама планета как планета целиком а приземлитесь - будет локация на 2,5 км и врата на ней. Ну все, что нужно для квеста или для построения базы. Может быть несколько локаций с разным населением. В общем, как в мастерах Ориона, только по планете ходить можно.

2,5 км - дистанция видимости если стоять на земле, а так доступна вся планета, чем игрок выше тем обзор дальше. По планете можно гулять везде.
И строить можно будет где угодно и как угодно.
Чтобы захватить планету нужно захватить все контрольные точки.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Баал
сообщение 14.12.2008, 13:01
Сообщение #30


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 324
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 10,010



Хочу добавить, что врата существуют нескольких классов
1.Звездные врата Млечного пути (старая версия Чапа-ай)Возможность набрать адрес в ручную.
2.Звездные врата Пегаса (более новый вид врат) Более быстрый набор адреса.
3.Супер звездные врата(чапа-ко)Увеличенный размер+возможность прохода в другие галактики+практически бесконечно-долгое время
4.Самодельные врата развитой рассы (непомню как называлась расса)
Миниврата, сделанные вознесенным несчитается!


--------------------
Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
nikitaoo1
сообщение 8.1.2009, 23:51
Сообщение #31


Гуаулд
*

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 4.12.2008
Пользователь №: 12,235



2.Звездные врата Пегаса (более новый вид врат) Более быстрый набор адреса.

Ты малёх перепутал. Древнии ведь жили с самого начала в галактике Пегас а потом из за войны с рейфами они сбежали в галактику млечного пути. Так что у нас более развитая версия врат. А медленно открываются из-за того что у них наверно не было какого то определённого материала, но об этом в сериале нечего не говориться.

Вопрос не в тему: кто знает когда обещают выпустить полнометражку
Звездные врата Атлантида и правда что будет 3-ий фильм с СГ-1.
и сериал
StarGate Universe
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
chemax
сообщение 9.1.2009, 13:58
Сообщение #32


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 133
Регистрация: 26.6.2008
Из: Красноярск
Пользователь №: 7,586



в последней серии атлантиды показано,что врата пегаса доминируют над вратами млечного пути.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Баал
сообщение 9.1.2009, 14:42
Сообщение #33


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 324
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 10,010



Ну nikitaoo1 , в фильме они збежали из млечного пути из-за некоего вируса, в галактику пегас, где благополучно и остались, так-что в пегасе более-новый вид врат.


--------------------
Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ruh
сообщение 15.1.2009, 23:09
Сообщение #34


Ферлинг
***

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 13.1.2009
Пользователь №: 13,496



А можно будет строить базы под поверхностью планеты всем расам?
Будут какие-нибудь ограничения на рост базы?
Можно будет сделать как в фильме – одна база с управляемыми снарядами защищает всю планету?
Как будет выглядеть сама постройка?
Будет система маскировки от сканеров и посторонних глаз?
Гигантские мобильные базы вроде Атлантиса – здания к ним будут идти “в комплекте” или их самих надо устанавливать?
Будет что-либо типа ограждений, пулеметных вышек, сигнализации, системы самоуничтожения– что бы неприятель не смог просто так тихой сапой проникнуть на базу и устроить там резню/ограбление/захват?

Как вариант для зданий: оружейная(производство и совершенствование пехотного оружия, патронов, взрывчатки)- а то я еще с первого сезона Атлантиса удивлялся, тому сколько они C-4 с собой взяли, что дженаев развлекали ее взрывая. Суперкомпьютер – ускорение исследований. Как вариант для электростанций –конденсатор(5 сезон Атлантиса, серия “Многообразие Дедала”)
Рынок предлагаю не вводить – все же военная база, если пускать кого попало рано или поздно придет диверсант, а то и сразу вражеский спецназ. Отправлять рабочих с/за грузом через врата и все.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
nikitaoo1
сообщение 20.1.2009, 23:01
Сообщение #35


Гуаулд
*

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 4.12.2008
Пользователь №: 12,235



Ну nikitaoo1 , в фильме они збежали из млечного пути из-за некоего вируса, в галактику пегас, где благополучно и остались, так-что в пегасе более-новый вид врат.

А как же та серия где они нашли сам замороженной в криогенной камере. Она им рассказывала что когда они на атлантис и у них закончилась энергия в ММТ у них город не всплыл а утонул. Ну вот когда она спасалась бегством она села в прыгун который оказался машиной времени и отправилась в прошло кокрас когда древнии отправлялись на землю из за того что проигрыш в войне с рейфами был неизбежн.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
STR!DER
сообщение 20.1.2009, 23:34
Сообщение #36


Таури
**

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 13
Регистрация: 18.3.2008
Пользователь №: 4,472



Пилотную серию пересмотри smile.gif В переводе гласят, что "миллионы лет назад..." И показывают как они улетают в пегас от вируса как я сам понял. А 10 тысяч лет назад и миллионы это разные вещи. Рейфы же не сразу появились. Сначала древние заселили галактику, кто-то столкнулся с жучком иратуса и вуяля. Прошли тысячи лет и потом появились рейфы... Потом война и древние опять захотели свалить на матушку землю. Ну както так думаю smile.gif Ногами не пинайте за размышления tongue.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Баал
сообщение 23.1.2009, 21:38
Сообщение #37


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 324
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 10,010



Они, не только хотели, но и свалили.Атлантийцы-через врата, а остальные попытались своим ходом.


--------------------
Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Jorkin
сообщение 12.2.2009, 23:08
Сообщение #38


Азгард
*****

Группа: VIP
Сообщений: 197
Регистрация: 8.2.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 14,324



Предлагаю делать здания модульными (как конструктор). Универсальные (для каждой рассы свои но совместимые между собой при наличии технологии или ее покупки) модули разных размеров, стоимости, прочности и качеству. Т.е. выше качество - выше кпд, цена, количество внешних слотов, обьем и т.д. В результате в зависимости от развитости постройки получаем количество внешних слотов, площадок и т.д. под турели, антенны, разьемы питания, соединения и т.д.
При тотальной зачистке от врага и наличии грузовых кораблей с большим трюмом возможно даже перевозка уцелевших модулей или оборудования (или всего в зависимости от наличия грузовиков) к себе или на рынок. Кстати здорово было
бы добавить в игру тяжелые грузовики (т.е. размером с крейсер но слабее по шитам и оружию и потому нуждающихся в эскорте) для перевозки больших конструкций, ресурсов, тех же модулей и всего всего.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Jorkin
сообщение 14.2.2009, 3:52
Сообщение #39


Азгард
*****

Группа: VIP
Сообщений: 197
Регистрация: 8.2.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 14,324



Всякие башни, стены, ворота, замков.
Все в 3ds
Прикрепленный файл  castl3ds.zip ( 2.44 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 2
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Methelina
сообщение 16.2.2009, 14:11
Сообщение #40


Азгард
*****

Группа: Разработчики
Сообщений: 221
Регистрация: 31.8.2008
Пользователь №: 9,685



Цитата(Jorkin @ 12.2.2009, 23:08) *
Предлагаю делать здания модульными (как конструктор). Универсальные (для каждой рассы свои но совместимые между собой при наличии технологии или ее покупки) модули разных размеров, стоимости, прочности и качеству. Т.е. выше качество - выше кпд, цена, количество внешних слотов, обьем и т.д. В результате в зависимости от развитости постройки получаем количество внешних слотов, площадок и т.д. под турели, антенны, разьемы питания, соединения и т.д.
При тотальной зачистке от врага и наличии грузовых кораблей с большим трюмом возможно даже перевозка уцелевших модулей или оборудования (или всего в зависимости от наличия грузовиков) к себе или на рынок. Кстати здорово было
бы добавить в игру тяжелые грузовики (т.е. размером с крейсер но слабее по шитам и оружию и потому нуждающихся в эскорте) для перевозки больших конструкций, ресурсов, тех же модулей и всего всего.


Так и задумывалось=) Любители Симс - радуйтесь=)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 9.12.2019, 23:47
babylon5.ru startrekftp.ru scifinews.ru Обложки.Нет Rambler's Top100 PR-CY.ru