Клуб любителей научной фантастики, фэнтези и мистики

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Веши, оригинальные веши для каждой из рас
Astra
сообщение 27.1.2009, 19:13
Сообщение #41


Ферлинг
***

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 23.1.2009
Пользователь №: 13,795



Так ну тогда надо рассчитать вес всех предметов сумку сделать так что в ней можно носить много, но когда определённый вес достигает макс потом уже только ходить бегать нельзя это как в сталкере 50кг там макс 50,1 уже только пешом...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Баал
сообщение 27.1.2009, 20:16
Сообщение #42


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 324
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 10,010



В обычном рюкзаке, пожалуйста, но помоему телепортационному рюкзаку пофиг, скоко в него положили.


--------------------
Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Astra
сообщение 28.1.2009, 1:14
Сообщение #43


Ферлинг
***

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 23.1.2009
Пользователь №: 13,795



А может сделать чтоб вес носился зависимосте от комплекта?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Баал
сообщение 28.1.2009, 13:30
Сообщение #44


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 324
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 10,010



Какого комплекта?


--------------------
Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ruh
сообщение 28.1.2009, 13:47
Сообщение #45


Ферлинг
***

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 13.1.2009
Пользователь №: 13,496



Комплект - это в играх, где броня делится на отдельные части, все вещи одного типа собранные вместе. Например, если я соберу сапоги асгардов, броню асгардов, шлем асгардов и т.д. будет комплект: "броня асгарда", подобные вещи обычно дают бонус к чему-либо.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
chemax
сообщение 28.1.2009, 15:56
Сообщение #46


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 133
Регистрация: 26.6.2008
Из: Красноярск
Пользователь №: 7,586



Цитата(Ruh @ 28.1.2009, 17:47) *
Комплект - это в играх, где броня делится на отдельные части, все вещи одного типа собранные вместе. Например, если я соберу сапоги асгардов, броню асгардов, шлем асгардов и т.д. будет комплект: "броня асгарда", подобные вещи обычно дают бонус к чему-либо.

set, set item
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Astra
сообщение 28.1.2009, 16:44
Сообщение #47


Ферлинг
***

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 23.1.2009
Пользователь №: 13,795



Так вот комп война даёт возможность носить много веса, учёного там знания добавляет и типа того... можно чтоб несколько бонусов...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
chemax
сообщение 28.1.2009, 18:11
Сообщение #48


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 133
Регистрация: 26.6.2008
Из: Красноярск
Пользователь №: 7,586



Цитата(Astra @ 28.1.2009, 20:44) *
Так вот комп война даёт возможность носить много веса, учёного там знания добавляет и типа того... можно чтоб несколько бонусов...

Можно поинтересоваться, тебе школьная форма ума добавляет?
Замечу,что я не называю тебя глупым\ой. Я просто интересуюсь, добавляет? )
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Баал
сообщение 28.1.2009, 21:04
Сообщение #49


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 324
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 10,010



Может и добавляет, не зря же без школьной формы, во многих школах непускают. biggrin.gif


--------------------
Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ruh
сообщение 29.1.2009, 0:45
Сообщение #50


Ферлинг
***

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 13.1.2009
Пользователь №: 13,496



На моей памяти реализация комплектов, без извращений, была только в X-com 3:Apocalypse. Броня там делилась на сегменты - рукава для левой и правой руки, ноги(штаны и сапоги в одном флаконе), торс и шлем. Полный комплект ничего не давал, но возможность замены отдельных частей была весьма полезна. Например, торс слабейшей брони был легок и давал бойцу возможность летать. Здесь идею можно развить - к примеру шлем со встроенным устройством ночного виденья, наручи к которым можно привинтить сканер обстановки или оружие, как у Kull Warrior'ов, торс со встроенной системой самолечения и т.п.. Можно как в "Сталкере" - экзоскелеты и спецкуртка давали бонус к носимому весу, но в первом бегать нельзя, а вторая - равна изначальной броне по защите. Потом можно еще сделать исследование на суперброню - система маскировки, щит, телепортер, экзоскелет с возможностью бега, регенерация и просто превосходная защита в одном флаконе.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Astra
сообщение 29.1.2009, 5:33
Сообщение #51


Ферлинг
***

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 23.1.2009
Пользователь №: 13,795



Ну на счёт ума не уверен, но преимущество на контрольной может и добавит. Помнишь как в ералаше у девки юбку задрал и там контрольная готовая...
Тем более это игра!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Methelina
сообщение 30.1.2009, 1:41
Сообщение #52


Азгард
*****

Группа: Разработчики
Сообщений: 221
Регистрация: 31.8.2008
Пользователь №: 9,685



Инвентарь персонажа гуманоидной рассы, близкой к роду ТауРи, будет выглядеть так:

Важны вес и занимаемый предметом объём. Предметы можно крепить снаружи рюкзака. Так-же пользоваться карманами.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Баал
сообщение 30.1.2009, 17:31
Сообщение #53


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 324
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 10,010



Интерестно, но пока достанеш- уже прибьют!


--------------------
Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Methelina
сообщение 30.1.2009, 18:41
Сообщение #54


Азгард
*****

Группа: Разработчики
Сообщений: 221
Регистрация: 31.8.2008
Пользователь №: 9,685



А ничто не мешает вещи на кнопки забить=)
Разве в играх во время боя комплекты меняешь перетаскиванием?
Важное носи в руках или на поясе, второстепенное в сумке.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Баал
сообщение 1.2.2009, 18:41
Сообщение #55


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 324
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 10,010



Можно количество горячих клавиш, привизать к количеству корманов.


--------------------
Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Methelina
сообщение 2.2.2009, 3:38
Сообщение #56


Азгард
*****

Группа: Разработчики
Сообщений: 221
Регистрация: 31.8.2008
Пользователь №: 9,685



Конешно. Без проблем.
Хотя удобнее на клавиши кидать именно предметы, так как в кармане может оказаться, например: яблоко, спитчки и граната. Кто будет думать что хочет использовать персонаж? НАкормится или взорвать себя=)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Баал
сообщение 2.2.2009, 8:37
Сообщение #57


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 324
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 10,010



Не, лучше задать определенному карману клавишу, а потом можно будет, к этому карману добавить группу других карманов(карман-же не ризиновый)вызываемых той-же клавишой, конечно, перед боевыми действиями придеться раскладывать предметы покорманам, но зато добавится реализма.


--------------------
Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Methelina
сообщение 2.2.2009, 12:53
Сообщение #58


Азгард
*****

Группа: Разработчики
Сообщений: 221
Регистрация: 31.8.2008
Пользователь №: 9,685



зачем? у Рюкзака лимитированое кол-во карманов. Ограниченых только собственым объёмом, плюс большой отдел для разного хлама.
У каждого рюкзака свои свойства. Какая разница где лежит предмет - главное чтобы он был с собой. Предположим игрок открывает клавишей главный отдел рюкзака, а там куча мусора...пока он там пушку найдет - его поломают. Заметь. Предметы храняться не в ячейках а в живом интерфейсе рюкзака. Т.е. как в реале набиваешь предметы вплотную друг на друга=) поэтому на кнопки забиваются предметы. А не их местоположение.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
bos soldier
сообщение 2.2.2009, 13:27
Сообщение #59


Азгард
*****

Группа: UpLoaders
Сообщений: 429
Регистрация: 2.5.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 6,168



Как в UO)


--------------------
[img]http://img156.imageshack.us/img156/8472/sg1hi8.jpg[/img]
[IMG]http://img88.imageshack.us/img88/6615/babylon5fan6wh.png[/IMG]
[img]http://img306.imageshack.us/img306/3609/japanfan9eo.png[/img]
[img]http://i69.photobucket.com/albums/i75/dolboded/heroes_userbar.gif[/img]
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Баал
сообщение 2.2.2009, 14:33
Сообщение #60


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 324
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 10,010



А причем тут рюкзак?Карманы бывают, не только у него. Например от расположение карманов, может зависить скорость перезарядки/"доставание" того или иного предмета


--------------------
Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 23.2.2020, 13:09
babylon5.ru startrekftp.ru scifinews.ru Обложки.Нет Rambler's Top100 PR-CY.ru