Клуб любителей научной фантастики, фэнтези и мистики

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Сценарий и документация
LordSumeric
сообщение 2.10.2010, 22:51
Сообщение #1


Нокс
****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 30.10.2008
Пользователь №: 11,321



стер, на доработке
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
LordSumeric
сообщение 2.10.2010, 22:58
Сообщение #2


Нокс
****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 30.10.2008
Пользователь №: 11,321



Да и относительно неназываемых - это те франкинштейны из SGA 5*04 - Другой Дедал. Взял их потому что репли-вейер говорила что есть много разных в том числе и развитых рас, которым удается прятаться от рейфов. Почему бы тогда не присоединить и темных асгардов и их - они не как последователи орай, которые кроме как уберами не назовешь....их и победить можно и разнообразие они привносят.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
LordSumeric
сообщение 2.10.2010, 23:05
Сообщение #3


Нокс
****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 30.10.2008
Пользователь №: 11,321



стер, на доработке
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
LordSumeric
сообщение 2.10.2010, 23:30
Сообщение #4


Нокс
****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 30.10.2008
Пользователь №: 11,321



стер, на доработке
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
trebium
сообщение 3.10.2010, 10:04
Сообщение #5


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 128
Регистрация: 29.1.2009
Пользователь №: 13,978



Хм весьма приятно продумано smile.gif спасибо. Непонятка с построением фразы в первом посте "История галактики пегас" неопнятно нащет открытия. Возможно имелось введу корабли древних или что ? подредактируй более грамотно. А еще что за навык "крестяе" ? smile.gif что ты себе представляеш в плане использования ? ето администрирование, сельское хазяйство, или размножение людей методом китайских зайцев )))


--------------------
"Относись к людям так ка хотелбы чтоб относились к тебе. (древний китайський философ Сунь Цзы)"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
LordSumeric
сообщение 3.10.2010, 10:21
Сообщение #6


Нокс
****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 30.10.2008
Пользователь №: 11,321



Цитата(trebium @ 3.10.2010, 12:04) *
Хм весьма приятно продумано smile.gif спасибо. Непонятка с построением фразы в первом посте "История галактики пегас" неопнятно нащет открытия. Возможно имелось введу корабли древних или что ? подредактируй более грамотно. А еще что за навык "крестяе" ? smile.gif что ты себе представляеш в плане использования ? ето администрирование, сельское хазяйство, или размножение людей методом китайских зайцев )))

Подправил. крестьяне это не навык а уклон) нужно же еду кому то делать) т.е. например хочешь сам сад на планете - изучил быстро навыки и все)) а если управлять заводом по производству, то тут учить и учить, зато торговать можно будет например. просто асгарды с рейфами в этой роли ну никак не пойдет, а люди и джафа в самый раз. Гг, а вот как представляю гоаулда копающего картошку....)))))))))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
LordSumeric
сообщение 3.10.2010, 12:00
Сообщение #7


Нокс
****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 30.10.2008
Пользователь №: 11,321



---

Сообщение отредактировал LordSumeric - 4.10.2010, 9:16
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
trebium
сообщение 3.10.2010, 13:01
Сообщение #8


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 128
Регистрация: 29.1.2009
Пользователь №: 13,978



А вот тут я вкорне несогласен с некоторыми пунктами. Я тоже фанатею от SG-1 .... но нада понимать что мы не пытаемся зделать игру об SG, а ВСЕЛЕННУЮ с сеттингом сг и многих других сеттингов. и потому базировать енегрию по тмким принцыпам просто будет неразумно исходя из того что в игре будт и другие сеттинги под которые критеррии СГ небуудт подходить. Базис нада задавать универсальный, и вот..
Источники енергии делим на
природные: ( вчистом виде, солнце, вода, ветер, тепло ядра планеты...)
топливные: любые типы топлива, их можна разделить на два типа а можна и не делить. технология сжыгания топлива, и технология ядерных реакцый.
атакже, екзотические источники енергии (пример МНТ, мини черные дыры и что еще в голову взбредет smile.gif )
Акумуляторы тоже являются источником енергии но промежуточным, для их зарядки ведь гдето необходимо брать енергию.

Что качается щитов такаяже ситуацыя, бессмысленно браь щиты конкретно из серии SG иначе просто как мы сомжет подогнать по критериям SG какойто щит из корабля стар трека например. для щитов также для источников енергиии невозможно разделение на стацыонарные и мобильные. в етом нет смысла. Просто некоторые условия дают возможности в какойто оприделенной ситуацыи соорудить стацыонарный щит а в какйото мобильный.
Примеры: спутник на орбите с генератором на солнечных батареях, щит мобильный и еслибы спутник был на земле ночю ефект щитов былбы 0%, и наоборот база с геотермальным генератором с мощными щитами. запускаем ее на орбиту и снова щиты не работают так как генератор не работает в других условиях среды.
Потому класифицыровать щиты возможно только по типам полей которые более ефективны от конкретных излучений и воздействий среды. Я над примерами еще не думал потому ниче не напишу.


--------------------
"Относись к людям так ка хотелбы чтоб относились к тебе. (древний китайський философ Сунь Цзы)"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
LordSumeric
сообщение 3.10.2010, 13:05
Сообщение #9


Нокс
****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 30.10.2008
Пользователь №: 11,321



на доработке...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
LordSumeric
сообщение 3.10.2010, 13:19
Сообщение #10


Нокс
****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 30.10.2008
Пользователь №: 11,321



Цитата(trebium @ 3.10.2010, 15:01) *
Базис нада задавать универсальный, и вот..

Мда. Имхо тогда ересь будет...А вот я знаю пару вселенных sci-fi различных причем, что если их как то разрешить то будет бойня вплоть до уничтожения галактик. Или например дриммер из Головачева...Пришел и всю планету перебил а тебе ничего не будет по определению - можно как абсолютный щит использовать...Про сокрушитель солнц из Звездных войн я вообще молчу. Кроме этого я привожу документацию по "сеттингу"(блин, кто его придумал это слово?) Звездных врат и насколько я могу судить это не сколько не уменьшает ни баланс ни возможность добавления других. Даже наоборот, видно что есть большое поле, и например в Звездных войнах были поля другого типа! и другого принципа. Если же какое то устройство очень сильно меняет баланс, то укажи конкретнее....Я ведь точные цифры не писал, а именно они это и определяют: цена - защита - обслуживание... ))

Цитата
Потому класифицыровать щиты возможно только по типам полей которые более ефективны от конкретных излучений и воздействий среды. Я над примерами еще не думал потому ниче не напишу.

ммм....а я так и делал - просто не стал выдумывать названия а привел характиристики поля. Слово стационарные кстати использвано в значении что они большие и требуют спецусловии(ректора мощного) чтобы работать и их не представляется возможность ПЕРЕМЕЩАТЬ) вот и все.
Цитата
наоборот база с геотермальным генератором с мощными щитами. запускаем ее на орбиту и снова щиты не работают так как генератор не работает в других условиях среды.

э....а ты как базу планируешь на орбиту запустить? Mark-9 под ней взорвать? Оо...Попробуй вот базу ЗВ-1 поднять?...А если база мобильная то на кой черт ей геотермальный реактор? Улыбнуло))

P.S. Это мое личное мнение...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
trebium
сообщение 3.10.2010, 13:31
Сообщение #11


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 128
Регистрация: 29.1.2009
Пользователь №: 13,978



видишли что касатся етих нюаснов, что ты... вкладываеш в слово необясняя ? как тебя поймут другие. Нада четко формулироватьмысль а не надется что все поймутч то означает "стацыонарный" и вот тебе приимер условий при которых стацыонарный совсем не стацыонарный smile.gif возьми щит Атлантиды smile.gif он стацыонарный но атлантида етоже корабль. А что касается "звезды смерти" то вчем тут проблема? накопил ресурсов изучил технологии настроил заводов на орбите наладил постоянную доставку ресурвос с планет, озавелся собственной империей и строй наздорове smile.gif но после того как ты ее строил допустим пол реального года smile.gif насколько ыт ее бездумно будеш использовать ? я думаю очень акуратно.

Да я тебе все толкую о СИСТЕМЕ порядке технологий и их взаимосвязей а не о конкретных мелочах. А запустить найдется чем.приделать кней двигатели атлантиды и центр управления smile.gif
А что касается развития персонажа smile.gif тут вообше меня улыбнуло... НАУКА ??? что ето наука ? )) ето ЗНАНИЕ, его количество и способность его усваивать. А сфер науки уже много в том числе и медицына и физика.и тд.. что касается взаимосвязи таких невыков ето вообше очень сложно чем био-физик не медик ? иил генетик ... тут все сложней должно быть. Не говорю что ты плохо написал нет принцып ясен и прост smile.gif но слишком прост для нашей вселенной. Нада более сложные и продуманые связи между умениями, навыками и тд.


--------------------
"Относись к людям так ка хотелбы чтоб относились к тебе. (древний китайський философ Сунь Цзы)"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
LordSumeric
сообщение 3.10.2010, 13:40
Сообщение #12


Нокс
****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 30.10.2008
Пользователь №: 11,321



Цитата(trebium @ 3.10.2010, 15:31) *
видишли что касатся етих нюаснов, что ты... вкладываеш в слово необясняя ? как тебя поймут другие. Нада четко формулироватьмысль а не надется что все поймутч то означает "стацыонарный" и вот тебе приимер условий при которых стацыонарный совсем не стацыонарный smile.gif возьми щит Атлантиды smile.gif он стацыонарный но атлантида етоже корабль. А что касается "звезды смерти" то вчем тут проблема? накопил ресурсов изучил технологии настроил заводов на орбите наладил постоянную доставку ресурвос с планет, озавелся собственной империей и строй наздорове smile.gif но после того как ты ее строил допустим пол реального года smile.gif насколько ыт ее бездумно будеш использовать ? я думаю очень акуратно.

Сори, просто я использовал это слово из SG-1) ну стационарные это планетарные щиты, щиты баз и форпостов(ака Прокларуш Таонас). А все что с кораблями - мобильный.....Щит атлантиды вообще перегнали сценаристы: он вообще страшно мобильный: как им удалось обвернуть врата....на такое стационарный не способен...да и вообще никакой другой тоже. Иначе можно было бы для конкретных мест его усиливать...
Кстати упоминая Звездные Войны я назвал Сокрушитель а не Звезду Смерти....Вторая неповоротливая станция....А вот первый - в непробиваемой атомной броне способный без щитов летать внутри звезды и взрывать их за щелчок пальца....И что будут делать бедные правители планеты? Взрыв сверхновой нигде во вселенных sci-fi я не видел чтобы можно было пережить...

Цитата
Не говорю что ты плохо написал нет принцып ясен и прост smile.gif но слишком прост для нашей вселенной. Нада более сложные и продуманые связи между умениями, навыками и тд.
Это только первый из 20 уровней.....Этого разве мало? Оо тысячи умений и способностей....И это базовые, не уникальные. Для каждой расы будет свое специфичное название и свои уникальные знания и умения. сразу не объять всей схемы(сам попробуй wink.gif )

Кстати интересно что по этому поводу Создатели игры думают?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
trebium
сообщение 3.10.2010, 13:45
Сообщение #13


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 128
Регистрация: 29.1.2009
Пользователь №: 13,978



что значит будут ?... утебя достоверная информацыя ? ты както все ето очень уверено говориш.


--------------------
"Относись к людям так ка хотелбы чтоб относились к тебе. (древний китайський философ Сунь Цзы)"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
LordSumeric
сообщение 3.10.2010, 13:49
Сообщение #14


Нокс
****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 30.10.2008
Пользователь №: 11,321



Цитата(trebium @ 3.10.2010, 15:45) *
что значит будут ?... утебя достоверная информацыя ? ты както все ето очень уверено говориш.

эм....я? о том что все-все из других вселенных не запихнуть. Вот к чему веду. И я не уверенно говорю, я рассуждаю.

а если про то, что я указал про умения - я про свой вариант...скорее всего его не будут использовать((
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
trebium
сообщение 3.10.2010, 13:54
Сообщение #15


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 128
Регистрация: 29.1.2009
Пользователь №: 13,978



не будут использовать- не повод грустить smile.gif я вон вообше варианта не предлагал мне еще перед тобой вообше должно быть стыдно потомучто я тя токо поправлял smile.gif а своегото ниче.


--------------------
"Относись к людям так ка хотелбы чтоб относились к тебе. (древний китайський философ Сунь Цзы)"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
LordSumeric
сообщение 3.10.2010, 14:07
Сообщение #16


Нокс
****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 30.10.2008
Пользователь №: 11,321



Ну все таки хочется что то сделать не напрасно же)) Если игра будет содержать много "вселенных" то ЗВ-шную нужно сделать вывеской, причем классной яркой и интересной. И лозунг дописать соответствующий: "Вам мало возможностей? Хочется сделать что то свое? Вы фанат другой"вселенной"? Тогда приходите и творите!"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
SG Atlantis
сообщение 3.10.2010, 15:10
Сообщение #17


Ферлинг
***

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 10.10.2008
Пользователь №: 10,753



Итак, система талантов неминуемо сводится к прокачке, то есть игрок который больше времени проводит за игрой, является сильнейшим. Все мы люди разные - кто-то ходит на работу и играет пару часов просто для развлечения, кто-то любит играть только с друзьями, которые могут собраться всего на один час, кто-то сидит за игрой весь день из-за огромного кол-ва свободного времени которое нечем занять. Придётся цитировать Ассасинов: "Ничто не истинно...", как бы грубо это не звучало, но система баланса за счёт древа талантов противоречит сама себе. На мой взгляд, лучшей будет система обучения, непосредственно основная не на времени за игрой, а на мышлении человека. Мой вариант так=же противоречит сам себе, ведь больше часов в игре - больше усвоенного материала, но плюс в том, что обучение мини-игре можно написать на бумаге и тренироваться вне компьютера(хз как, но такое возможно - например сосчитай корень из данного числа как можно быстрее)
Контролировать развитие технологий могут модераторы, что-бы оборзевшие игроки не вмешивались в дела беспомощных новичков. Теже рейды на реальных игроков если позволите...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
LordSumeric
сообщение 3.10.2010, 15:16
Сообщение #18


Нокс
****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 30.10.2008
Пользователь №: 11,321



Цитата(SG Atlantis @ 3.10.2010, 17:10) *
но система баланса за счёт древа талантов противоречит сама себе.

Нет! На самом деле не противоречит. Просто например в момент обучения игрок должен в учебном центре находиться( смотри пример EVE Online), так что те кто будет в он-лайне сидеть фиг прокачаются за счет только времени в онлайне) все решаемо
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
SG Atlantis
сообщение 3.10.2010, 15:32
Сообщение #19


Ферлинг
***

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 10.10.2008
Пользователь №: 10,753



Нашёл статью про обучение в EVE, весьма оригинально, но тем не менее. всё снова сводится к времени. представь два компьютера, один работает как часы и за 1мс выполняет операцию, сразу переходя к следующей. второй менее совершенный ожидает перед выполнением следующей команды 0.05мс, но выполняет операцию так-же быстро. всего через 20 операций, первый компьютер обгонит второй на 1 команду.
Подобный подход немного уменьшает влияние времени в игре на прокачку, но не решает проблему.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
LordSumeric
сообщение 3.10.2010, 15:36
Сообщение #20


Нокс
****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 95
Регистрация: 30.10.2008
Пользователь №: 11,321



Цитата(SG Atlantis @ 3.10.2010, 17:32) *
Подобный подход немного уменьшает влияние времени в игре на прокачку, но не решает проблему.

а нет такого чтобы кто то ничего не делал и был самым сильным/умным и т.п...)) Утопия. А это какой никакой, но выход от "задротства" а ля ЛА2))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 23.7.2019, 5:43
babylon5.ru startrekftp.ru scifinews.ru Обложки.Нет Rambler's Top100 PR-CY.ru