Клуб любителей научной фантастики, фэнтези и мистики

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Профессия, Кем бы вы хотели быть в мире Stargate?
somm
сообщение 5.4.2009, 19:40
Сообщение #21


Нокс
****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 99
Регистрация: 5.1.2008
Из: Красноярск
Пользователь №: 2,501



еще бы добавить такую систему игрок прилетел на планету вышел из каробля если забыл поставить пароль то корабль можно было угнать а если поставил то кде нить преобрести инструмент древних для взлома таких паролей было бы прикольно smile.gif)


--------------------
Все мои ошибки считаите за лыбку :) Пичатаю на чернои клаве со стертыми буквами и на быструю руку :))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ruh
сообщение 6.4.2009, 15:35
Сообщение #22


Ферлинг
***

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 13.1.2009
Пользователь №: 13,496



Цитата(Methelina @ 30.1.2009, 0:53) *
Профессий, так-же как и уровней не будет.
Будет множество навыков и знаний, которые либо ограничивают, либо расширяют возможности игрока. Есть общий сумарный лимит на все навыки. Т.е. сумма числовых эквивалентов навыков, после которо навыки перестают рости. Потом лимит на каждый навык. И так далее. Навыки качаются по мере использования их в игре, знания - по мере изучения того или иного события. Таким образом мы даём игрокам полную свободу над судьбой своего персонажа.
wink.gif

1) А почему бы не сделать вместо строгого лимита так, чтобы каждое увеличение навыка сверх общего лимита было бы намного сложнее предыдущего? И еще можно подумать над тем, как усложнить процесс прокачки - например, хороший стрелок не будет получать опыта если стреляет вплотную или стреляет мимо, хороший хакер не получит опыта, если ломает примитивную защиту и т.п.
Тогда будет куда расти, стать мастером на все руки будет реально, хоть и очень сложно.
2) А какие вообще будут навыки? Интересно потому, что есть в некоторых играх навыки, которые качать приходится(вроде бега в Обливионе) просто потому, что они постоянно используются.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Normad
сообщение 2.5.2009, 0:01
Сообщение #23


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 329
Регистрация: 25.5.2008
Из: Москва
Пользователь №: 6,684



зависит от расы )
а так построить свою империю...и чистить галактику )))))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
chemax
сообщение 2.5.2009, 9:13
Сообщение #24


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 133
Регистрация: 26.6.2008
Из: Красноярск
Пользователь №: 7,586



Цитата(Normad @ 2.5.2009, 5:01) *
зависит от расы )
а так построить свою империю...и чистить галактику )))))

Nomad

Normad

Почувствуй всю силу грамматики.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Normad
сообщение 2.5.2009, 10:13
Сообщение #25


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 329
Регистрация: 25.5.2008
Из: Москва
Пользователь №: 6,684



Цитата(chemax @ 2.5.2009, 10:13) *
Nomad

Normad

Почувствуй всю силу грамматики.


ммм.предлагаешь быть серой массой ?
не подумал ли что ето специально ?)))
как говорят безбашеные люди "правила для дураков",а умные и соглашаються и нет одновремено )))
так что это специально так сделано Chemax
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Astra
сообщение 2.5.2009, 14:52
Сообщение #26


Ферлинг
***

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 23.1.2009
Пользователь №: 13,795



Цитата
зависит от расы )
а так построить свою империю...и чистить галактику )))))

Я вижу тут из MMORPG пытаются стратегию сделать
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
DarkV
сообщение 2.5.2009, 16:01
Сообщение #27


Ферлинг
***

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 46
Регистрация: 12.4.2009
Пользователь №: 15,946



Astra,
так и есть
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
chemax
сообщение 2.5.2009, 20:49
Сообщение #28


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 133
Регистрация: 26.6.2008
Из: Красноярск
Пользователь №: 7,586



Цитата(Normad @ 2.5.2009, 15:13) *
ммм.предлагаешь быть серой массой ?
не подумал ли что ето специально ?)))
как говорят безбашеные люди "правила для дураков",а умные и соглашаються и нет одновремено )))
так что это специально так сделано Chemax

Ну да, ну да, правила созданы, что бы их нарушать и т.п. Лизни розетку?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Normad
сообщение 2.5.2009, 20:49
Сообщение #29


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 329
Регистрация: 25.5.2008
Из: Москва
Пользователь №: 6,684



гггггг
ну извиняйте )) ща просто увлекся даным жанром сильнее обычного )))
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Methelina
сообщение 3.9.2009, 10:14
Сообщение #30


Азгард
*****

Группа: Разработчики
Сообщений: 221
Регистрация: 31.8.2008
Пользователь №: 9,685



Чё за оффтоп пошел? Давйте пр0н фото выкладывать на оценку тогда ЛОЛ
Говорим по теме, господа=)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Normad
сообщение 10.11.2009, 15:53
Сообщение #31


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 329
Регистрация: 25.5.2008
Из: Москва
Пользователь №: 6,684



Цитата(Astra @ 2.5.2009, 14:52) *
Я вижу тут из MMORPG пытаются стратегию сделать


не обязательно.просто получится сбор жанров.

например как паркан 2
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Methelina
сообщение 11.11.2009, 12:22
Сообщение #32


Азгард
*****

Группа: Разработчики
Сообщений: 221
Регистрация: 31.8.2008
Пользователь №: 9,685



получиться СУ, а не паркан... Уже не раз говорилось об этом

Second Universe = MMO/LS/FPS/RTS/SSt


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Normad
сообщение 12.11.2009, 17:08
Сообщение #33


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 329
Регистрация: 25.5.2008
Из: Москва
Пользователь №: 6,684



давненько я не сталкивался с проблемами сокращения и сленга )))

поясните...сылка на англике только
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Баал
сообщение 12.11.2009, 19:00
Сообщение #34


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 324
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 10,010



Вобщем кровожадно-фантастическо-онлайновый симс с видом от первого лица


--------------------
Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Normad
сообщение 13.11.2009, 9:46
Сообщение #35


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 329
Регистрация: 25.5.2008
Из: Москва
Пользователь №: 6,684



злостно )))

но как сделаешь так и получится ))
если постаратся то можно и сделать не сборную салянку )
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Methelina
сообщение 13.11.2009, 16:00
Сообщение #36


Азгард
*****

Группа: Разработчики
Сообщений: 221
Регистрация: 31.8.2008
Пользователь №: 9,685



Эт как?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Defter
сообщение 22.11.2009, 18:36
Сообщение #37


Ферлинг
***

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 22.11.2009
Пользователь №: 21,245



У меня идея есть насчет придания игры.
Нужно зделать чтобы каждое действие например хотьба, бег, открывание зв. врат были слышными всем игрокам которых находятса в локации на определенном растоянии (как в реальной жизни с ослаблением звука в зависимости от растояния к источнику) и самое главное чтобы отображалось на екране направление откуда идет звук (ну и конечно 3D звук чтобы был wink.gif ). При етом нужно учесть ситуации когда например в сражениях будет множество звуков в связи с чем нужно зделать отбор их по определенному алгоритму (отображать все ето будет накладно да и не нужно). Поетому учытывая например громкость, направление относительно тебя, тип звука, растояние к нему, нужно будет чтобы показывались направления только например не больше 3 звуков, которые будут выделятса из массы других. Возможность показывания направления откуда идет звук должна вкл/выкл когда ето нужно не заходя в настройки игры, а просто нажав на клаве что-то.
Также в дополнение к данной системе можно зделать навыки которые будут уменьшать шум от передвижения, или например будут улутшать определение направления откуда идет звук. Также можно учесть например влияние обуви и тип поверхности по которой идет игрок на силу звука, ну и конечно такие действия как стрельба с оружия, взрыв, итп должны иметь заданую начальную громкость на которую не будут влиять навыки игрока, а только тип оружия итп.
И еще хорошо было бы если например можно было бы подслушать разговор двух игроков тоесть разговоры могут выглядеть как обычный текстовый чат в игре но если ты находишся недалеко от места разговора ты сможеш увидеть направление откуда идет звук и увидеть у себя в чате сообщения которые твой персонаж подслышал)
Тоесть простые разговоры в чате должны иметь под собой как бы реальную речь которую могут увидеть и прочесть другие игроки, счас я еще думаю как ето лутше зделать потом здесь напишу.
Эти системы придадут игре реалистичности и расширят возможные тактики ведения боя (обманные/отвлекающие маневры, заманивание игрока по звуку и уничтожение)), шпионаж, необходимость осторожного передвижения, возможность проще найти по звуку других игроков в большом мире) ну и конечно придетса больше думать, анализировать больше информации, более осторожно передвигатса по неизвесному миру что зделает игру более интересной.

ПС. Если есть замечание или нужно более точно уточнить некоторые вещи пишите мне в личку. Также разработчики если вам понравились идеи можно обсудить их если нужно могу придумать и написать формальный алгоритм как должно ето все работать (например отбор звуков и отображение их направления).
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Methelina
сообщение 22.11.2009, 19:52
Сообщение #38


Азгард
*****

Группа: Разработчики
Сообщений: 221
Регистрация: 31.8.2008
Пользователь №: 9,685



"А ещё можно будет грабить корованы" laugh.gif

Спасибо конешно за написаное, но это очень баналньые функции, которые, по-моему уже никт оне описывает, так как они идут по стандарту даже в самой простой игре на бесплатном движке. А у нас, не бесплатный движек и, увы, не банальная игра. Все эти функции идут по умолчанию и были в самой первой технической альфе, а в 6-ой доведены до ума. По звуку даже в думе 1 монстры находили игрока rolleyes.gif



--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Defter
сообщение 22.11.2009, 20:39
Сообщение #39


Ферлинг
***

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 22.11.2009
Пользователь №: 21,245



Цитата(Methelina @ 22.11.2009, 18:52) *
"А ещё можно будет грабить корованы" laugh.gif

Спасибо конешно за написаное, но это очень баналньые функции, которые, по-моему уже никт оне описывает, так как они идут по стандарту даже в самой простой игре на бесплатном движке. А у нас, не бесплатный движек и, увы, не банальная игра. Все эти функции идут по умолчанию и были в самой первой технической альфе, а в 6-ой доведены до ума. По звуку даже в думе 1 монстры находили игрока rolleyes.gif


ну что там у вас не в курсе мало ли что laugh.gif напомнил что должно 100% быть biggrin.gif
по звуку нахождение нпц ето уже очень давно было согласен но я не про ето. главное чтобы игроку было удобно ориентироватса по звуку даже если у него и не супер аудио система) вот ето я хотел сказать, тоесть можно было определить направление откуда он идет. если ето будет хорошо зделано и удобно главное - тогда хорошо rolleyes.gif но всеравно хотелось бы чтобы ето было зделано немного нестандартно.

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Баал
сообщение 22.11.2009, 20:45
Сообщение #40


Азгард
*****

Группа: Опытные Пользователи
Сообщений: 324
Регистрация: 14.9.2008
Пользователь №: 10,010



В этом смысле - интерфейс GUN'а удобен. Возле прицела, при выстрелах - указывается направление


--------------------
Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен, вот в чем фокус!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2020, 11:03
babylon5.ru startrekftp.ru scifinews.ru Обложки.Нет Rambler's Top100 PR-CY.ru